joi, 14 ianuarie 2010

Tabla de sah cu Graphics

//Desenare tabla de sah

public void paintComponent(Graphics g)
{
for(int i=0;i<8;i++)
for(int j=0;j<8;j++)
{
if(copieModel.matrice[i][j]==0)
{
g.setColor(Color.lightGray);
g.fillRect(i*20,j*20,20,20);
}
if(copieModel.matrice[i][j]==1)
{
g.setColor(Color.darkGray);
g.fillRect(i*20,j*20,20,20);
}

//pentru redesenare componenta.repaint(), unde componenta este este o instanta a clasei care extinde JPanel: public class Vizualizare extends JPanel

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu